냉법 버프가 많이 되네요
특화가 바꼈네요..
Mastery: Icicles reduces the damage of icicles by 25%. Mastery now also increases the damage of Blizzard, Comet Storm, Ice Lance, Glacial Spike, and Ray of Frost
Frozen Orb’s damage from Mastery: Icicles has been reduced to account for the newly added abilities that gain Mastery scaling.
물딩이도 소중해졌고
Freeze now applies maximum stacks for Frigid Exposure.
거기서오는 이점으로 굴릴수도있네요
Frigid Exposure now increases damage taken by 4% per stack (was 2%) and maximum stacks reduced to 5 (was 10).
한방에 채워주는듯합니다
이러면 타겟변환이 애매하겠네요
결론적으로 보면
얼핏 지속이 얼창,혹쇄로 최대한 늘리면 40~50초 정도 될 것 같고
2분 쿨에 힘전 2번 가능하니 얼핏비는시간도 많이 없을거같구요
물딩의 얼리기와 냉돌의 광역 혹추로 인해 광역에서도 크리가 더욱 중요하고,
혹쇄와 서광을 혹추를 묻혀서 쏘면 100% 크리가 가능하니..
여전히 33.34%의 크리는 매우매우 중요할듯
가속은 공용특성 2% + 냉법 전용 8%(추가로 장비에서 10%)로 10%이상이 확보되니
가속 중요성은 줄어들어서 지금이랑 똑같을 것 같네요
특>치>>>가>유
라는 글도 있는데요
화법처럼 수치조정은 되어서 나올듯합니다
누를키가 많이 늘었지만 방향성이 많이 좋아졌네요
Mastery: Icicles reduces the damage of icicles by 25%. Mastery now also increases the damage of Blizzard, Comet Storm, Ice Lance, Glacial Spike, and Ray of Frost
Frozen Orb’s damage from Mastery: Icicles has been reduced to account for the newly added abilities that gain Mastery scaling.
물딩이도 소중해졌고
Freeze now applies maximum stacks for Frigid Exposure.
거기서오는 이점으로 굴릴수도있네요
Frigid Exposure now increases damage taken by 4% per stack (was 2%) and maximum stacks reduced to 5 (was 10).
한방에 채워주는듯합니다
이러면 타겟변환이 애매하겠네요
결론적으로 보면
얼핏 지속이 얼창,혹쇄로 최대한 늘리면 40~50초 정도 될 것 같고
2분 쿨에 힘전 2번 가능하니 얼핏비는시간도 많이 없을거같구요
물딩의 얼리기와 냉돌의 광역 혹추로 인해 광역에서도 크리가 더욱 중요하고,
혹쇄와 서광을 혹추를 묻혀서 쏘면 100% 크리가 가능하니..
여전히 33.34%의 크리는 매우매우 중요할듯
가속은 공용특성 2% + 냉법 전용 8%(추가로 장비에서 10%)로 10%이상이 확보되니
가속 중요성은 줄어들어서 지금이랑 똑같을 것 같네요
특>치>>>가>유
라는 글도 있는데요
화법처럼 수치조정은 되어서 나올듯합니다
누를키가 많이 늘었지만 방향성이 많이 좋아졌네요





