[NEW/ver. Remove Full공유] DGL-018 스즈키 코하루120fps
DGL-018 스즈키 코하루 1.mp4 (6.7M) + 201
DGL-018 스즈키 코하루 2.mp4 (7.4M) + 167
DGL-018 스즈키 코하루 3.mp4 (8.7M) + 148
DGL-018 스즈키 코하루 4.mp4 (8.7M) + 163
DGL-018 스즈키 코하루 5.mp4 (8.4M) + 152
DGL-018 스즈키 코하루 6.mp4 (9.3M) + 169
DGL-018 스즈키 코하루 7.mp4 (8.5M) + 156
DGL-018 스즈키 코하루 8.mp4 (8.2M) + 182
DGL-018 스즈키 코하루 9.mp4 (7.9M) + 201
BDA-161 사토 노노카_카토 모모카.mp4 (9.4M) + 143
Loading the player...
Loading the player...
Loading the player...
Loading the player...
Loading the player...
Loading the player...
Loading the player...
Loading the player...
Loading the player...
Loading the player...
처서가 지나자 마자 아침,저녁은 이제 짧게 입고는 다니기에는 으스스한 느낌이 큽니다
명절을 얼마 남기지 않는 이시점에서, 올해는 내려가야 하나...올라가야 하나...
너무 크게 고민들은 마시고 다녀오실분들은 가급적 가벼운 마음으로 다녀오셨으면 좋겠습니다~^^
이번주는....음...음... 쿄하루양 입니다 ^^
코주부,코쟁이 굠둥이 등등 별명이 많은 배우더군요
열심히 작업했고, 결과또한 괜찮게 나왔습니다.
적어도 리무브게시란에 있는 코하루영상 보단 더 잘나왔다고 자부 할 수 있습니다 헤헤~
그런데 저는 아직 만족이 안되네요..
더불어 저번주 화요일쯤에 거진 3년만에 패치된 초해상 프로그램이 있어서
지금 그걸 분석하고 최적값 찾느라 온정신이 그쪽에 가있습니다
빨리 좋은 수치를 찾아 만들어 여러분의 눈을 더 행복하게 해드리려면
부지런히 머리 굴리고 고민하고 스텝 바이 스텝 해야 합니다
DATA는 많이 쌓이면 쌓일수록 통계와 분석값을 뽑기 수월합죠
올라가는 샘플 영상 마지막 그 초안이 있습니다.
한 화면에 4개의 영상이 있습니다.
좌상,좌하 영상은 기본 모자이크 영상입니다.
우상의 영상은 현재 신작에 적용하여 작업해 공유드리려는 수치값 결과물이고
우하 영상은 이번에 업데이트 패치된 프로그램을 사용하여 만든 결과물입니다.
중점 적으로 봐주시면 좋은 부분이 블로잡 시 소중이를 무는 입술 모양
그리고 그위에 동위면적으로 모자이크되어진 콧등
그리고 세번째 턱선 및 손으로 소중이를 잡았을때의 손모양 또는 손톱의 모양의 표현
아마도 저는, 의식을 하면서 보긴해도 여러분들또한 위에 언급한 부분의 자연스러움이 없으면
보시기 불편 하실 겁니다.
거기에 리무브된 부분 화면이 떨리는지 흔들리는지에 따라 어지러움 등이 동반 될수도 있습니다.
제가 보는 관점은 여러분들과 다르지 않습니다.
항상 시청자의 눈으로 관철하면서 본다면 만족에 국한되지말고 계속 정진해야 함이 맞겠지요^^
마지막 영상이 어제 퇴근 후 오늘까지 영상 업로드를 조금 늦추어서라도
끝까지 붙들고 만들어낸 결과물입니다.
선명도나 화질은 10메가에 맞추려고 일부러 떨군거니 해당 부분은 보지마시고
리무브의 상태만 비교해서 봐주시면 감사하겠습니다.
더군다나 해당 프로그램 대응은 신작들도 가능하다는 점입니다. <핵심
구작의 경우 모자이크의 크기가 4X5 6X6 6X7셀 처럼 균일하게 작아 리무브 후의 라인의
연결부분이 대부분 자연스럽고 추가 프로그램 대응에 따라 좀 더 선명한 화면을 구사가능합니다.
그러나 신작의 모자이크는 대부분의 크기가 8X8부터 11~12셀까지 큽니다
아시는 분들도 계시겠지만, 모자이크를 대각선으로 라인을 그어보면 이해가 빠르시겠습니다.
그래서 움직임이 클수록 큰 모자이크는 리무브 후의 라인의 어긋남과 부자연스러운 늘어짐등이
그 이유에 준해서 결과가 나오게 되는데 여기서 그 라인을 얼마나 흐트러 트리느냐가
리무브의 결과에 큰 영향을 주게 되겠습니다.
앞으로 제가 신작을 작업해 공유드리는 영상들을 보시면 아시겠지만, 해외 포럼에선 현재
업데이트된 초해상 패치로 이슈가 많습니다. 왜냐구요? 그냥 사기랍니다 ㅋㅋ
너어무 잘나와서 말이죠 ^^ 상위 탑엔지니어들은 그전 프로그램으로 몇백번의 트라이를 해서
최적의 옵션값을 자기들의 재산으로 여겻는데 현재 업데이트된 프로그램은 그냥 몇번만 트라이
해봐도 자기들 최적의 영상들과 견줄 정도의 퀄이 나오니까요 아~ 꼬숩
아마도 조만간 리무브계의 지각 변동이 있을수도 있겠습니다.
그런데 제약이 적지않게 있기에 시간은 좀 필요하지 않을까 싶네요
CUDA,CUNN의 대입 및 프로그램의 이해 또 세부 프로그램 가동은 CMD에서 돌아가는것이
대부분이라 기본적인 지식도 조금은 있어야 이해가 빠르겠지요..
그래도 오늘 제작자 페이스북에 버그관련 글하나 올렸더니 빨리 보시고 3시간 만에 뚜딱뚜딱해서
패치 만들어 주셔서 너무 햄볶습니다. ㅎㅎ
리무브 후의 영상합체 시 어긋나는 부분이 간헐적으로 계속 발생되기에
올렸더니 실행파일과 배치파일 바로 수정해서 배포해 주셨습니다.
최근에 가장 행복했던 하루입니다^^
또 말이 길어졌습니다.
즐겁게 보시고 명일 시간좀 보고 신작 한,두개 짧게 편집해서 한번 만들어
올려보도록 하겠습니다.
밤에 날씨가 찹니다.건강에 유의해 주시고
여러분의 추천과 따듯한 댓글은 더욱 더 좋은 품질의 작품을 만들어내는 저 헬게이트에 마음의 양식이됩니다.^^
감사합니다~!
◆◇◎◇◆◆◇◎◇◆◆◇◎◇◆◆◇◎◇◆◆◇◎◇◆◆◇◎◇◆◆◇◎◇◆◆◇◎◇◆◆◇◎◇◆
공유작품 : DGL-018 스즈키 코하루120fps
재생타임 : 01:57:25
재생용량 : 7.60GB
재생품질 : 9,147kbs(약8.93M)
재생프레임 : 119.880fps
공유매체 : MEGA
공유링크 : https://mega.nz/folder/rPQVCSDK
복호화KEY : DTG5nsG9WbYlZ8e7WD5QWA
(복호화키는 최소한의 안전장치입니다.)
공유기간 : ~9/7수 (24:00)
(해당 영상은 전체공유2차와 별도의 공유 기간을 갖습니다.. 참고해주세요)
◆◇◎◇◆◆◇◎◇◆◆◇◎◇◆◆◇◎◇◆◆◇◎◇◆◆◇◎◇◆◆◇◎◇◆◆◇◎◇◆◆◇◎◇◆




